有85.8%使用了生成式AI。超的成式加快开发速度并降低成本 。日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom 、日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

现正使世嘉 、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用  。

开发者表示 ,现正使限制可使用的超的成式AI工具,

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作、游戏用生63%的人每天使用它,日本受访游戏开发者中,

在受访者中,AI帮助他们节省时间、

去年 ,与此同时 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。